Zajęcia online dla dzieci i młodzieży · 8–17 lat

Od pomysłu do własnego świata.

Twórz. Programuj. Rozumiej.

Programowanie i SI, konkursy oraz matematyka i fizyka. Zajęcia, na których uczeń samodzielnie tworzy i rozwiązuje problemy.

  • Technologie i programowanie
  • Konkursy i olimpiady
  • Matematyka i fizyka

Indywidualnie online · 150 zł / 60 min · Warunki i wyjątki

Dominik Kowalczyk w białej koszuli.Dominik Kowalczyk
Twórca AMN · Twój prowadzący

TRZY OBSZARY ROZWOJU

Trzy filary AMN

Technologie i programowanie

AI, programowanie, tworzenie gier, strony internetowe i nowoczesne narzędzia cyfrowe.

Poznaj możliwości

Konkursy i olimpiady

Przygotowanie do konkursów matematycznych i informatycznych. Strategie, logiczne myślenie i samodzielne rozwiązywanie problemów.

Poznaj możliwości

Matematyka i fizyka

Dodatkowe zajęcia z matematyki i fizyki — od szkolnych podstaw po rozwijanie analitycznego myślenia.

Poznaj możliwości

POMYSŁY NA PIERWSZY KROK

Co Cię ciekawi?

Technologie, konkursy czy nauki ścisłe? Poznaj wybrane programy i znajdź swój punkt startu.

Python + Pygame — Pierwszy świat 2D

Python + Pygame

Start · 10–17 lat

Program. Otwórz okno i poruszaj prostokątem bez wychodzenia poza ekran. Propozycja programu

ChatGPT — Pytaj, aby zrozumieć

ChatGPT

Start · 10–17 lat

Warsztat. Porównaj wyjaśnienie pojęcia dla początkującego i zaawansowanego odbiorcy. Propozycja programu

Przygotowanie do InstaLogik — Każda wskazówka ma znaczenie

InstaLogik

Start · 10–14 lat · kryteria udziału osobno

Program. Ułóż cztery elementy według trzech wskazówek, a potem udowodnij, że nie ma drugiego układu. Propozycja programu

Przygotowanie do OMJ — Sekrety liczb

OMJ

Rozwój · 11–15 lat · kryteria udziału osobno

Program. Sprawdź na przykładach, a potem uzasadnij, dlaczego suma dwóch liczb nieparzystych jest parzysta. Propozycja programu

Matematyka — Algebra bez zgadywania

Matematyka

Start · 12–15 lat

Program. Zapisz równaniem prostą sytuację z kosztem zakupów, rozwiąż je i sprawdź odpowiedź w treści. Propozycja programu

Fizyka — Ruch pod lupą

Fizyka

Start · 12–16 lat

Program. Porównaj dwa przejazdy o tej samej drodze i różnym czasie. Propozycja programu

Sześć ścieżek. Wiele punktów startu.Nie wybierasz kursu w ciemno — najpierw rozmawiamy.

02 / WYBIERZ KIERUNEK

Co chciałoby odkryć
Twoje dziecko?

Nie trzeba lubić wszystkiego. Wystarczy znaleźć coś, co naprawdę Cię zaciekawi.

Nie wiesz, od czego zacząć? Pomogę dobrać kierunek.

03 / BIBLIOTEKA MOŻLIWOŚCI

Znajdź pomysł,
od którego warto zacząć.

Programy, serie i warsztaty z prowadzącym oraz przykładowe projekty. Nie są to nagrane kursy VOD.

48 propozycji programów i 12 projektów przykładowych oraz moduł Laboratorium AMN. Zakres, dostępność i gotowość ustalamy przed zajęciami.

Python + Pygame — Pierwszy świat 2D

Python + Pygame

Start · 10–17 lat

Program. Otwórz okno i poruszaj prostokątem bez wychodzenia poza ekran. Propozycja programu

Koduj z bloków — Minecraft Education

Minecraft Education

Start · 8–12 lat

Program. Poprowadź Agenta po trasie w kształcie litery L, najpierw opisując kroki słowami. Propozycja programu

Przygotowanie do InstaLogik — Każda wskazówka ma znaczenie

InstaLogik

Start · 10–14 lat · kryteria udziału osobno

Program. Ułóż cztery elementy według trzech wskazówek, a potem udowodnij, że nie ma drugiego układu. Propozycja programu

Matematyka — Algebra bez zgadywania

Matematyka

Start · 12–15 lat

Program. Zapisz równaniem prostą sytuację z kosztem zakupów, rozwiąż je i sprawdź odpowiedź w treści. Propozycja programu

ChatGPT — Pytaj, aby zrozumieć

ChatGPT

Start · 10–17 lat

Warsztat. Porównaj wyjaśnienie pojęcia dla początkującego i zaawansowanego odbiorcy. Propozycja programu

Atlas Komputera — jak współpracują części PC?

Laboratorium AMN

Start · 8–17 lat

Laboratorium AMN. Zajrzyj do komputera, odkryj osiem grup części i wyjaśnij, jak współpracują podczas uruchamiania gry. Moduł w przygotowaniu / demonstracja

Unity + C# — Twoja pierwsza gra 2D

Unity + C#

Start · 12–17 lat

Program. Przygotuj obiekt poruszający się po małej planszy i zatrzymujący na ścianie. Propozycja programu

Python Islands — Minecraft Education

Minecraft Education

Start · 10–16 lat

Seria. Otwórz pierwszą dostępną misję serii, wykonaj małą zmianę w poleceniu i porównaj rezultat z przewidywaniem. Propozycja programu

Przygotowanie do OMJ — Sekrety liczb

OMJ

Rozwój · 11–15 lat · kryteria udziału osobno

Program. Sprawdź na przykładach, a potem uzasadnij, dlaczego suma dwóch liczb nieparzystych jest parzysta. Propozycja programu

Egzamin ósmoklasisty — Plan na egzamin

Egzamin ósmoklasisty

Trening · 13–15 lat

Program. Rozwiąż krótki zestaw przekrojowy i zaznacz, przy których odpowiedziach potrafisz uzasadnić metodę. Propozycja programu

Cyfrowe eksperymenty młodego naukowca — eksperymenty cyfrowe

Eksperymenty cyfrowe

Start · 8–14 lat

Seria. Wybierz jeden model, zapisz przewidywanie, przeprowadź dwie próby i przedstaw swój wniosek. Propozycja programu

Crystal Caverns

Unity + C#

Rozwój · 12–17 lat

Projekt przykładowy. Trzy platformy, jeden kryształ i miejsce odrodzenia po upadku. Przykładowy projekt

Scratch — Moja pierwsza opowieść

Scratch

Start · 8–12 lat

Program. Spraw, aby postać po kliknięciu przeszła do wybranego miejsca i powiedziała jedno zdanie. Propozycja programu

Python — Małe programy, wielkie odkrycia

Python

Start · 10–17 lat

Program. Napisz program, który pyta o liczbę punktów i rozpoznaje, czy osiągnięto ustalony cel. Propozycja programu

Python + Pygame — Gra, do której chce się wracać

Python + Pygame

Rozwój · 12–17 lat

Program. Dodaj do działającej gry ekran startowy oraz przejście do rozgrywki. Propozycja programu

Unity + C# — Pierwsza scena 3D

Unity + C#

Start · 13–17 lat

Program. Zbuduj stół z trzema obiektami i spraw, aby jeden reagował na polecenie. Propozycja programu

HTML + CSS — Moje miejsce w sieci

HTML + CSS

Start · 10–17 lat

Program. Stwórz stronę o jednym zainteresowaniu: nagłówek, dwa akapity, legalnie użyty obraz i działający link. Propozycja programu

JavaScript — Przycisk, który coś zmienia

JavaScript

Start · 11–17 lat

Program. Zbuduj licznik z przyciskami plus, minus i reset. Propozycja programu

Roblox Studio — Zaprojektuj własną mechanikę

Roblox Studio

Start · 11–17 lat

Program. Przygotuj platformę, która reaguje na dotknięcie, i sprawdź, czy zachowanie powtarza się zgodnie z planem. Propozycja programu

Twój pierwszy mod — Minecraft Java + Fabric

Minecraft Java + Fabric

Rozwój · 13–17 lat

Program. Uruchom szkielet moda i dodaj jeden własny przedmiot. Propozycja programu

Agent: automatyczny budowniczy — Minecraft Education

Minecraft Education

Rozwój · 9–14 lat

Program. Zaprogramuj odcinek mostu o zadanej długości. Propozycja programu

Python 101: kod w świecie — Minecraft Education

Minecraft Education

Start · 10–16 lat

Seria. Uruchom krótką instrukcję w Pythonie w MakeCode i wyjaśnij, jaki fragment odpowiada za powtórzenie czynności. Propozycja programu

Redstone: logika w ruchu — Minecraft Education

Minecraft Education

Start · 10–16 lat

Program. Zbuduj lampę sterowaną dźwignią i narysuj drogę sygnału. Propozycja programu

Geometria w blokach — Minecraft Education

Minecraft Education

Start · 9–14 lat

Program. Zbuduj dwa prostopadłościany o tej samej objętości, ale różnych wymiarach. Propozycja programu

Zaprojektuj escape room — Minecraft Education

Minecraft Education

Rozwój · 10–16 lat

Program. Zaplanuj jedną zagadkę i trzy wskazówki. Propozycja programu

Cyfrowy detektyw — Minecraft Education

Minecraft Education

Start · 9–14 lat

Program. Porównaj dwie przygotowane wiadomości i wskaż sygnały, które wymagają dodatkowego sprawdzenia. Propozycja programu

Przygotowanie do InstaLogik — Instrukcje pod lupą

InstaLogik

Rozwój · 10–14 lat · kryteria udziału osobno

Program. Prześledź przygotowaną sekwencję instrukcji w tabeli i wskaż pierwszy krok, w którym zmienia się wynik. Propozycja programu

Przygotowanie do InstaLogik — Spokojnie przez arkusz

InstaLogik

Trening · 11–14 lat · kryteria udziału osobno

Program. Rozwiąż krótki zestaw treningowy, zapisując pewność odpowiedzi i przyczynę każdej poprawki. Propozycja programu

Przygotowanie do OMJ — Geometria z pomysłem

OMJ

Rozwój · 11–15 lat · kryteria udziału osobno

Program. Rozwiąż zadanie o kątach, przy każdym kroku dopisując wykorzystaną własność. Propozycja programu

Przygotowanie do OMJ — Policz możliwości

OMJ

Rozwój · 11–15 lat · kryteria udziału osobno

Program. Policz różne trasy w małej siatce dwiema metodami i wyjaśnij zgodność wyników. Propozycja programu

Przygotowanie do OIJ — Pierwszy poprawny algorytm

OIJ

Start · 11–15 lat · kryteria udziału osobno

Program. Napisz program znajdujący największą z podanych liczb. Propozycja programu

Przygotowanie do OIJ — Dane w dobrym porządku

OIJ

Rozwój · 12–15 lat · kryteria udziału osobno

Program. Znajdź szukaną wartość w uporządkowanej liście, zapisując liczbę sprawdzonych elementów. Propozycja programu

Przygotowanie do OIJ — Algorytm w próbie ognia

OIJ

Trening · 12–15 lat · kryteria udziału osobno

Program. Przygotuj zestaw, na którym pozornie poprawny algorytm daje zły wynik. Propozycja programu

Matematyka — Liczby, które mają sens

Matematyka

Start · 9–12 lat

Program. Pokaż na dwóch różnych rysunkach, dlaczego jedna druga i dwie czwarte opisują tę samą część. Propozycja programu

Matematyka — Od rysunku do rozwiązania

Matematyka

Start · 10–15 lat

Program. Porównaj prostokąty o tym samym obwodzie i różnych polach. Propozycja programu

Fizyka — Ruch pod lupą

Fizyka

Start · 12–16 lat

Program. Porównaj dwa przejazdy o tej samej drodze i różnym czasie. Propozycja programu

Fizyka — Obwody, które rozumiesz

Fizyka

Start · 12–16 lat

Program. Narysuj zamknięty obwód z źródłem i odbiornikiem. Propozycja programu

AI — Nie wszystko, co brzmi pewnie

AI

Start · 10–17 lat

Warsztat. Znajdź niepotwierdzone stwierdzenie w przygotowanej odpowiedzi i zaplanuj sposób jego sprawdzenia. Propozycja programu

AI — Polecenie ma znaczenie

AI

Start · 11–17 lat

Warsztat. Napisz wymagania do prostego quizu, określając odbiorcę, format odpowiedzi i sposób sprawdzenia poprawności. Propozycja programu

AI — Od pomysłu do prototypu

AI

Rozwój · 13–17 lat

Warsztat. Opisz miniaplikację z jednym wejściem i wynikiem. Propozycja programu

Claude — analiza przykładów — Porządek w pomysłach

Claude — analiza przykładów

Start · 12–17 lat

Warsztat. Porównaj krótki tekst źródłowy z przygotowanym streszczeniem i zaznacz, co dodano bez podstawy. Propozycja programu

AI — Studio treści z głową

AI

Rozwój · 12–17 lat

Warsztat. Zaplanuj trzy slajdy wyjaśniające jedno pojęcie, przypisując każdemu konkretną funkcję obrazu i tekstu. Propozycja programu

Sky Defender

Python + Pygame

Start · 10–17 lat

Projekt przykładowy. Jedna plansza, samolot sterowany klawiszami i pojedyncza przeszkoda z wykrywaniem zderzenia. Przykładowy projekt

Pixel Treasure Hunt

Python + Pygame

Start · 10–17 lat

Projekt przykładowy. Jedna mapa, trzy skarby i bramka otwierająca się po ich zebraniu. Przykładowy projekt

Neon Racer

Python + Pygame

Rozwój · 11–17 lat

Projekt przykładowy. Pojazd, krótki odcinek toru i stoper zatrzymujący się na mecie. Przykładowy projekt

Orbital Rescue

Python + Pygame

Rozwój · 12–17 lat

Projekt przykładowy. Statek, jedna kapsuła i obszar bezpiecznego zatrzymania w uproszczonym ruchu 2D. Przykładowy projekt

Logic Factory

Python + Pygame

Rozwój · 11–17 lat

Projekt przykładowy. Taśma, dwa typy paczek i dwa wyjścia z oceną poprawności wyboru. Przykładowy projekt

Clockwork Lab

Unity + C#

Rozwój · 13–17 lat

Projekt przykładowy. Jeden przełącznik przesuwający most i otwierający drogę do celu. Przykładowy projekt

Tiny Planet Explorer

Unity + C#

Rozwój · 13–17 lat

Projekt przykładowy. Niewielka scena i trzy obiekty możliwe do zebrania. Przykładowy projekt

Marble Momentum

Unity + C#

Rozwój · 12–17 lat

Projekt przykładowy. Krótki tor, kulka i cel z możliwością restartu. Przykładowy projekt

Museum of Wonders

Unity + C#

Rozwój · 12–17 lat

Projekt przykładowy. Jedna sala i dwa eksponaty z opisami, z których jeden reaguje na działanie użytkownika. Przykładowy projekt

Ruch i wykresy — eksperymenty cyfrowe

Eksperymenty cyfrowe

Start · 12–17 lat

Program. Porównaj dwie próby ruchu, zapisz trzy obserwacje i narysuj wykres z opisanymi osiami. Propozycja programu

Obwody elektryczne od podstaw — eksperymenty cyfrowe

Eksperymenty cyfrowe

Start · 10–17 lat

Program. Zbuduj obwód z jedną żarówką i wyłącznikiem. Wyjaśnij, dlaczego świeci tylko przy zamkniętym połączeniu. Propozycja programu

Elektrostatyka i niewidzialne siły — eksperymenty cyfrowe

Eksperymenty cyfrowe

Start · 9–16 lat

Program. Potrzyj w modelu balon o sweter, zbliż do ściany i wyjaśnij obserwację za pomocą rozmieszczenia ładunków. Propozycja programu

Gęstość i zanurzanie — eksperymenty cyfrowe

Eksperymenty cyfrowe

Start · 10–17 lat

Program. Porównaj dwa ciała o tej samej objętości. Sprawdź, które pływa, i uzasadnij odpowiedź danymi z modelu. Propozycja programu

Fale i dźwięk — eksperymenty cyfrowe

Eksperymenty cyfrowe

Start · 10–17 lat

Program. Zmień osobno amplitudę i częstotliwość. Opisz, co zmieniło się w każdym przypadku. Propozycja programu

Odkrywamy energię i siły — eksperymenty cyfrowe

Eksperymenty cyfrowe

Start · 11–17 lat

Program. Porównaj dwa zjazdy z różnych wysokości. Następnie włącz tarcie i wyjaśnij zmianę bilansu energii. Propozycja programu

Atlas Laptopa — zajrzyj do środka

Laboratorium AMN

Start · 8–17 lat

Laboratorium AMN. Otwórz laptop, zajrzyj pod panel i poznaj jedenaście grup części we wspólnej ilustracji. Demonstracja do przeglądu

04 / TAK POWSTAJE SAMODZIELNOŚĆ

Zobacz efekt. Zrozum zasadę.
Zmień coś po swojemu.

Prowadzę pytaniami, pomagam znaleźć przyczynę i zostawiam miejsce na Twoje rozwiązanie.

  1. 01

    Punkt startu

    Co już rozumiesz? Co chcesz stworzyć lub uporządkować?

  2. 02

    Pierwszy rezultat

    Mała działająca wersja albo rozwiązany przykład.

  3. 03

    Test i rozbudowa

    Zmieniamy warunek. Sprawdzamy, czy rozwiązanie nadal działa.

  4. 04

    Twój wniosek

    Wyjaśniasz własnymi słowami, co i dlaczego zadziałało.

ROZBIERZ EFEKT / AUTORSKI MODEL AMN

Ten sam obwód.
Inne możliwości.

Z 20 cm sznurka powstał prostokąt 3 × 7 cm. Jego pole to 21 cm². Czy zmiana kształtu może powiększyć pole?

  1. Efekt — widzisz prostokąt i jego pole.
  2. Zasada — suma sąsiednich boków pozostaje równa 10 cm.
  3. Moja zmiana — zmieniasz długość jednego boku.
  4. Wyjaśnienie — porównujesz wynik z pierwszym kształtem.
Prostokąt o bokach 3 i 7 centymetrów3 × 7 cm

Pole: 21 cm² · obwód: 20 cm

Odsłoń zasadę

Obwód to 2a + 2b = 20 cm, czyli a + b = 10 cm. Gdy zwiększasz jeden bok, drugi musi się skrócić.

Pokaż wyjaśnienie

3 × 7 = 21 cm². Prostokąt 4 × 6 ma ten sam obwód, ale pole 24 cm². Największe pole w tym modelu ma kwadrat 5 × 5: 25 cm². Ten sam obwód nie oznacza tego samego pola.

Model zakłada prostokąt i pomija grubość sznurka. To demonstracja AMN, nie praca ucznia.

Model komputera rozłożony na osiem grup części.

LABORATORIUM AMN / ATLAS KOMPUTERA

Co dzieje się w komputerze, kiedy uruchamiasz grę?

Najpierw zobacz całość. Odsłoń wnętrze, wybierz część i sprawdź, po co komputer jej potrzebuje.

Złożony → Wnętrze → Części

Zajrzyj do środka ↗

Autorski model edukacyjny · demonstracja AMN

Zobacz galerię koncepcji projektów ↗

CZTERY KRÓTKIE PRÓBKI METODY

Spróbuj. Bez konta i bez ocen.

Demonstracje są dobrowolne i nie są pracami uczniów.

01 / PROGRAMOWANIE Zmień zasady skoku

Jak liczby zmieniają ruch?

Most ma przerwę 190 jednostek. Sprawdź wpływ prędkości i siły skoku. To demonstracja JavaScript w przeglądarce, nie gra Pygame.

Dostępny jest także opis skoku bez grania.

Twój pomysł.
Nowe możliwości.

Klawiatura: po uruchomieniu użyj ← → i Spacji. Na telefonie przytrzymaj kierunek i dotknij „Skok”.

Gra czeka na start.

Przerwa: 190 jednostek. Porównaj zasięg po zmianie jednego parametru.

02 / LOGIKA Cztery wagony, jeden porządek

Ustaw wagony od lewej do prawej.

  1. D jedzie ostatni.
  2. B jest bezpośrednio przed C.
  3. A znajduje się przed B.

Wszystkie warunki muszą być spełnione jednocześnie. To autorskie zadanie AMN, nie zadanie organizatora konkursu.

Użyj strzałek przy wagonach. Dostępne także Tab i Enter.

Rozwiązanie z uzasadnieniem

D zajmuje miejsce 4. Para B–C może być na pozycjach 1–2 albo 2–3. Ponieważ A musi być przed B, odpada pierwsza możliwość. Pozostaje jedyny układ: A–B–C–D.

03 / ŚWIADOMA PRACA Z AI Ulepsz polecenie

„Zrób grę” — co trzeba dopowiedzieć?

Przygotowane przykłady, bez połączenia z AI na żywo i bez konta.

Dodaj do polecenia:
Zrób grę.

Brakuje informacji potrzebnych do oceny rezultatu.

Nawet precyzyjny prompt nie gwarantuje poprawnego wyniku. Człowiek nadal musi go sprawdzić.

04 / MATEMATYKA Czy ten sam obwód oznacza to samo pole?

Prostokąt ma obwód 20 cm.

Jeśli jeden bok ma 3 cm, ile wynosi drugi bok i pole? Wpisz samo pole w cm².

Najpierw pomyśl, ile wynosi suma dwóch sąsiednich boków.

Wskazówka

Obwód to 2a + 2b. Suma dwóch różnych boków wynosi połowę obwodu.

Rozwiązanie i kolejny krok

a + b = 10 cm, więc b = 7 cm. Pole wynosi 3 × 7 = 21 cm². Prostokąt 4 × 6 ma ten sam obwód 20 cm, ale pole 24 cm². Ten sam obwód nie oznacza więc tego samego pola.

05 / POZNAJ DOMINIKA I AMN

Ciekawość potrzebuje
dobrego przewodnika.

Za Akademią stoi człowiek, który prowadzi zajęcia — nie anonimowy katalog nagrań.

Dominik Kowalczyk w białej koszuli, na jasnym tle.
Dominik Kowalczyk · twórca AMN · prowadzący zajęcia online

CZEŚĆ, JESTEM DOMINIK

Uczę technologii,
bo sam używam jej
do rozwiązywania problemów.

Jestem inżynierem technologii programowania. Łączę doświadczenie w programowaniu i automatyzacji z indywidualną pracą z uczniem.

Nie oczekuję, że każdy od razu wie, w czym jest dobry. Zaczynamy od zainteresowania i krótkiego zadania. Dobieram poziom, zadaję pytania i pomagam zauważyć zależności. Uczeń ma rozumieć własne decyzje, a nie tylko odtwarzać moje kliknięcia.

Rodzic powinien wiedzieć, nad czym pracujemy i jaki jest kolejny krok. Sposób oraz częstotliwość podsumowań ustalamy na początku współpracy.

Jak może wyglądać informacja o postępie?

Przykład, nie raport konkretnego ucznia: „Dziś samodzielnie zastosował warunek i sprawdził dwa przypadki. Potrzebował wskazówki przy pętli. Następnym krokiem będzie zmiana liczby powtórzeń i wyjaśnienie rezultatu”.

Porozmawiajmy o Twoim celu

06 / PIERWSZY KROK

Od czego
zaczniemy?

Od rozmowy o celu, punkcie startu i możliwościach technicznych.

STANDARDOWE ZAJĘCIA INDYWIDUALNE ONLINE

150 zł / 60 minut

Praca z prowadzącym, objaśnienie problemu, praktyczne zadania i omówienie następnego kroku. Tempo dobierane do ucznia.

Specjalistyczne projekty i AI: zakres oraz cena do uzgodnienia przed startem. Nie zakładamy, że każdy program z biblioteki kosztuje tyle samo.

Termin ustalamy indywidualnie. Licencje i subskrypcje nie są automatycznie w cenie. Nie sprzedajemy tu abonamentu ani gotowej gry.

600 zł

Liczba spotkań × 150 zł. To pomocnicze obliczenie wybranych zajęć, nie stały koszt miesięczny ani wycena całego kursu.

Jak wybieramy program?

Rozmawiamy o zainteresowaniach, celu, klasie i dotychczasowym doświadczeniu. Propozycja z biblioteki jest punktem wyjścia; zakres można zmniejszyć lub połączyć z inną dziedziną.

Co przygotować do zajęć online?

Stabilny internet, komputer, mikrofon i możliwość udostępnienia ekranu. Przy matematyce także kartkę i przybory. Konkretne narzędzia oraz licencje sprawdzamy przed startem.

Czy trzeba od razu kupować oprogramowanie?

Nie kupuj niczego na podstawie samej okładki. Najpierw potwierdzamy narzędzie, wymagania sprzętowe i sposób dostępu.

Czy wszystkie pozycje są już gotowymi kursami?

Nie. Nowa biblioteka zawiera propozycje programów i koncepcje projektów. Nie przedstawiamy ich jako 60 ukończonych produktów ani realizacji uczniów.

Czy można łączyć kierunki?

Tak, jeśli odpowiada to potrzebom ucznia. Na przykład projekt gry może wesprzeć naukę współrzędnych, a trening logiki ułatwić programowanie.

Czy zapewniasz wynik konkursu lub egzaminu?

Nie. Pracujemy nad rozumieniem i regularnością. Rezultat zależy również od pracy ucznia oraz warunków konkretnego konkursu lub egzaminu.

POROZMAWIAJMY

Nie musisz znać
całej drogi.

Wystarczy zainteresowanie, pytanie albo zagadnienie, które dziś sprawia trudność. Dobierzemy pierwszy krok.

dominik@akademiamn.pl
579 144 370

Kontakt dla rodzica lub opiekuna. Nie przesyłaj danych wrażliwych dziecka, haseł ani dokumentów szkolnych.

Przygotuj zapytanie

Bez wybranych kursów — możemy zacząć od rozmowy.

Otwórz e-mail ↗

To generator wiadomości, nie formularz wysyłający. Wiadomość wyślesz samodzielnie w swoim programie pocztowym.