Ilustracja koncepcji · nie zrzut projektu

Python + Pygame / Projekt przykładowy

Neon Racer

Pojazd, krótki odcinek toru i stoper zatrzymujący się na mecie.

RozwójOrientacyjnie 11–17 latPrzykładowy projekt

Podstawy wybranej technologii lub dziedziny. Na początku sprawdzamy je na krótkim zadaniu i uzupełniamy potrzebne elementy.

Punkt odniesienia: 150 zł / 60 min standardowych zajęć. Zakres i dostępność potwierdzamy przed startem.

Wróć do biblioteki ↗

TWÓJ MOŻLIWY ŚWIAT

Jaki projekt możesz stworzyć?

Tor widzisz z góry. Liczy się płynny ruch, omijanie przeszkód i poprawa własnego czasu. Tworzymy niewielką próbę zręcznościową, w której wynik da się porównać między podejściami. Uczysz się oddzielać upływ czasu od liczby klatek oraz sprawdzać, kiedy przejazd rzeczywiście się zakończył.

Wizualizacja koncepcji Neon Racer
Ilustracja koncepcji — nie zrzut działającej gry ani ukończona praca ucznia.

Trzy etapy własnego projektu

Koncepcja procesu — nie dokumentacja pracy ucznia. Uczeń tworzy własny wariant; prowadzący pomaga stawiać pytania i planować testy.

01 / Pierwsza wersja
123

Pojazd, krótki odcinek toru i stoper zatrzymujący się na mecie.

02 / Test i poprawka
123

Zmień jeden warunek i sprawdź, czy rozwiązanie nadal działa. Ruch pojazdu z góry.

03 / Własny wkład
123

Punkty kontrolne i najlepszy czas zapisany lokalnie.

Podstawowe mechaniki

  • Ruch pojazdu z góry
  • Granice toru
  • Pomiar czasu
  • Meta i ponowna próba

MINIMUM NA POCZĄTEK

Mały rezultat.
Duży krok naprzód.

Pojazd, krótki odcinek toru i stoper zatrzymujący się na mecie.

Jak budujemy pierwszą wersję

  1. 01

    Ruch pojazdu z góry

    Rozpisz małą scenę: obiekty, ich stan i cel. Najpierw użyj prostych figur zamiast finalnych grafik.

  2. 02

    Granice toru

    Połącz obsługę zdarzeń z aktualizacją stanu. Zmieniaj jeden parametr i obserwuj wpływ na zachowanie.

  3. 03

    Pomiar czasu

    Oddziel wykrycie zdarzenia od reakcji na nie. Sprawdź kontakt z krawędzią i ponowne wykonanie akcji.

  4. 04

    Meta i ponowna próba

    Przetestuj początek, koniec i ponowną próbę. Upewnij się, że reset usuwa stan poprzedniej rozgrywki.

Jak można pójść dalej?

  • Punkty kontrolne i najlepszy czas zapisany lokalnie.

Rozbudowa jest opcją, nie obietnicą wykonania wszystkiego podczas jednego spotkania. Najpierw sprawdzamy, czy uczeń rozumie działającą wersję i potrafi zmienić jej element samodzielnie.

Dla rodzica: tempo i forma

Indywidualne zajęcia online z prowadzącym. Zakres zaczynamy od krótkiego sprawdzenia potrzeb. Możemy uprościć projekt, wrócić do podstaw albo dodać ambitniejszy problem. Nie deklarujemy jednej liczby godzin dla każdego ucznia.

Na zakończenie etapu uczeń pokazuje rezultat i wyjaśnia decyzje. Ustalamy, co już robi sam, gdzie potrzebuje wskazówki i co warto przećwiczyć dalej.

Zanim zaczniemy

Sprzęt i dostęp

Komputer z klawiaturą, mikrofonem i internetem. Narzędzia oraz ewentualne instalacje dobieramy przed pierwszym spotkaniem.

Używamy materiałów własnych lub z odpowiednimi prawami. Ewentualne konta, płatne zasoby i licencje ustalamy oddzielnie.

Wiek i wymagania

Wiek jest rekomendacją pedagogiczną AMN, nie deklaracją wymagań usługodawcy. Instalację i ewentualne konta uzgadniamy z opiekunem.

Status: Przykładowy projekt. Nowa propozycja programu AMN. Konkretna realizacja i termin wymagają uzgodnienia. Typ dowodu: koncepcja; nie deklarujemy istnienia ukończonej gry.

Oficjalne informacje o narzędziach i zasadach

Weryfikacja dokumentacyjna: 2026-09-19. Dostęp i zasady należy potwierdzić przed zajęciami; odnośnik nie oznacza partnerstwa.

Może zaciekawi Cię także

Zacznijmy od dobrego pytania.

Opowiedz, co Cię zaciekawiło. Dobierzemy realny pierwszy krok.

Porozmawiajmy o Neon Racer