
Python + Pygame — Pierwszy świat 2D
Python + Pygame
Start · 10–17 lat
Program. Otwórz okno i poruszaj prostokątem bez wychodzenia poza ekran. Propozycja programu

Python + Pygame / Program
Dodaj do działającej gry ekran startowy oraz przejście do rozgrywki.
Podstawy wybranej technologii lub dziedziny. Na początku sprawdzamy je na krótkim zadaniu i uzupełniamy potrzebne elementy.
Punkt odniesienia: 150 zł / 60 min standardowych zajęć. Zakres i dostępność potwierdzamy przed startem.
Wróć do biblioteki ↗PRZYGODA Z KONKRETNYM CELEM
Działająca mechanika to dopiero początek. Co zobaczy gracz przed startem? Jak wróci do gry po porażce? Rozbudowujemy mały projekt tak, aby różne stany nie mieszały się ze sobą. Oddzielamy logikę od prezentacji i sprawdzamy, czy nowy dźwięk albo poziom nie zepsuł wcześniejszych funkcji. To trening porządkowania własnego kodu.
TWOJA PIERWSZA MISJA
Dodaj do działającej gry ekran startowy oraz przejście do rozgrywki. Sprawdź, czy wielokrotne naciśnięcie przycisku nie uruchamia kilku gier.
Rozpisz małą scenę: obiekty, ich stan i cel. Najpierw użyj prostych figur zamiast finalnych grafik.
Połącz obsługę zdarzeń z aktualizacją stanu. Zmieniaj jeden parametr i obserwuj wpływ na zachowanie.
Oddziel wykrycie zdarzenia od reakcji na nie. Sprawdź kontakt z krawędzią i ponowne wykonanie akcji.
Przetestuj początek, koniec i ponowną próbę. Upewnij się, że reset usuwa stan poprzedniej rozgrywki.
Rozbudowa jest opcją, nie obietnicą wykonania wszystkiego podczas jednego spotkania. Najpierw sprawdzamy, czy uczeń rozumie działającą wersję i potrafi zmienić jej element samodzielnie.
Indywidualne zajęcia online z prowadzącym. Zakres zaczynamy od krótkiego sprawdzenia potrzeb. Możemy uprościć projekt, wrócić do podstaw albo dodać ambitniejszy problem. Nie deklarujemy jednej liczby godzin dla każdego ucznia.
Na zakończenie etapu uczeń pokazuje rezultat i wyjaśnia decyzje. Ustalamy, co już robi sam, gdzie potrzebuje wskazówki i co warto przećwiczyć dalej.
Komputer z klawiaturą, mikrofonem i internetem. Narzędzia oraz ewentualne instalacje dobieramy przed pierwszym spotkaniem.
Używamy materiałów własnych lub z odpowiednimi prawami. Ewentualne konta, płatne zasoby i licencje ustalamy oddzielnie.
Wiek jest rekomendacją pedagogiczną AMN, nie deklaracją wymagań usługodawcy. Instalację i ewentualne konta uzgadniamy z opiekunem.
Status: Propozycja programu. Nowa propozycja programu AMN. Konkretna realizacja i termin wymagają uzgodnienia.
Weryfikacja dokumentacyjna: 2026-09-19. Dostęp i zasady należy potwierdzić przed zajęciami; odnośnik nie oznacza partnerstwa.
Opowiedz, co Cię zaciekawiło. Dobierzemy realny pierwszy krok.
Porozmawiajmy o Gra, do której chce się wracać