Ilustracja koncepcji · nie zrzut projektu

Python + Pygame / Program

Gra, do której chce się wracać

Dodaj do działającej gry ekran startowy oraz przejście do rozgrywki.

RozwójOrientacyjnie 12–17 latPropozycja programu

Podstawy wybranej technologii lub dziedziny. Na początku sprawdzamy je na krótkim zadaniu i uzupełniamy potrzebne elementy.

Punkt odniesienia: 150 zł / 60 min standardowych zajęć. Zakres i dostępność potwierdzamy przed startem.

Wróć do biblioteki ↗

PRZYGODA Z KONKRETNYM CELEM

Co będziemy odkrywać?

Działająca mechanika to dopiero początek. Co zobaczy gracz przed startem? Jak wróci do gry po porażce? Rozbudowujemy mały projekt tak, aby różne stany nie mieszały się ze sobą. Oddzielamy logikę od prezentacji i sprawdzamy, czy nowy dźwięk albo poziom nie zepsuł wcześniejszych funkcji. To trening porządkowania własnego kodu.

Umiejętności, które rozwijasz

  • Menu i stany rozgrywki
  • Wczytywanie poziomów
  • Dźwięk jako informacja
  • Zapis wyniku i obsługa błędów

TWOJA PIERWSZA MISJA

Mały rezultat.
Duży krok naprzód.

Dodaj do działającej gry ekran startowy oraz przejście do rozgrywki. Sprawdź, czy wielokrotne naciśnięcie przycisku nie uruchamia kilku gier.

Proponowana kolejność pracy

  1. 01

    Menu i stany rozgrywki

    Rozpisz małą scenę: obiekty, ich stan i cel. Najpierw użyj prostych figur zamiast finalnych grafik.

  2. 02

    Wczytywanie poziomów

    Połącz obsługę zdarzeń z aktualizacją stanu. Zmieniaj jeden parametr i obserwuj wpływ na zachowanie.

  3. 03

    Dźwięk jako informacja

    Oddziel wykrycie zdarzenia od reakcji na nie. Sprawdź kontakt z krawędzią i ponowne wykonanie akcji.

  4. 04

    Zapis wyniku i obsługa błędów

    Przetestuj początek, koniec i ponowną próbę. Upewnij się, że reset usuwa stan poprzedniej rozgrywki.

Jak można pójść dalej?

  • Dwa poziomy i lokalna tabela najlepszego wyniku.

Rozbudowa jest opcją, nie obietnicą wykonania wszystkiego podczas jednego spotkania. Najpierw sprawdzamy, czy uczeń rozumie działającą wersję i potrafi zmienić jej element samodzielnie.

Dla rodzica: tempo i forma

Indywidualne zajęcia online z prowadzącym. Zakres zaczynamy od krótkiego sprawdzenia potrzeb. Możemy uprościć projekt, wrócić do podstaw albo dodać ambitniejszy problem. Nie deklarujemy jednej liczby godzin dla każdego ucznia.

Na zakończenie etapu uczeń pokazuje rezultat i wyjaśnia decyzje. Ustalamy, co już robi sam, gdzie potrzebuje wskazówki i co warto przećwiczyć dalej.

Zanim zaczniemy

Sprzęt i dostęp

Komputer z klawiaturą, mikrofonem i internetem. Narzędzia oraz ewentualne instalacje dobieramy przed pierwszym spotkaniem.

Używamy materiałów własnych lub z odpowiednimi prawami. Ewentualne konta, płatne zasoby i licencje ustalamy oddzielnie.

Wiek i wymagania

Wiek jest rekomendacją pedagogiczną AMN, nie deklaracją wymagań usługodawcy. Instalację i ewentualne konta uzgadniamy z opiekunem.

Status: Propozycja programu. Nowa propozycja programu AMN. Konkretna realizacja i termin wymagają uzgodnienia.

Oficjalne informacje o narzędziach i zasadach

Weryfikacja dokumentacyjna: 2026-09-19. Dostęp i zasady należy potwierdzić przed zajęciami; odnośnik nie oznacza partnerstwa.

Może zaciekawi Cię także

Zacznijmy od dobrego pytania.

Opowiedz, co Cię zaciekawiło. Dobierzemy realny pierwszy krok.

Porozmawiajmy o Gra, do której chce się wracać