Ilustracja koncepcji · nie zrzut projektu

Scratch / Program

Moja pierwsza opowieść

Spraw, aby postać po kliknięciu przeszła do wybranego miejsca i powiedziała jedno zdanie.

StartOrientacyjnie 8–12 latPropozycja programu

Nie zakładamy znajomości tego środowiska. Sprawdzamy czytanie poleceń, obsługę komputera i potrzebne podstawy matematyczne.

Punkt odniesienia: 150 zł / 60 min standardowych zajęć. Zakres i dostępność potwierdzamy przed startem.

Wróć do biblioteki ↗

PRZYGODA Z KONKRETNYM CELEM

Co będziemy odkrywać?

Bohater stoi na pustej scenie i czeka na Twoją decyzję. Może ruszyć w podróż, odpowiedzieć drugiej postaci albo zapytać gracza o wybór. Układasz bloki, obserwujesz ich kolejność i stopniowo zamieniasz prostą animację w opowieść z zasadami. Zaczynamy od jednego zdarzenia, a nie od skomplikowanego świata. Dzięki temu od razu widać, która decyzja autora zmieniła zachowanie projektu.

Umiejętności, które rozwijasz

  • Zdarzenia i kolejność poleceń
  • Ruch duszka i współrzędne
  • Warunki oraz powtarzanie
  • Komunikaty między postaciami

TWOJA PIERWSZA MISJA

Mały rezultat.
Duży krok naprzód.

Spraw, aby postać po kliknięciu przeszła do wybranego miejsca i powiedziała jedno zdanie. Następnie zmień kolejność poleceń i opisz różnicę.

Proponowana kolejność pracy

  1. 01

    Zdarzenia i kolejność poleceń

    Wybierz zdarzenie startowe i sprawdź, które bloki uruchamiają się po kliknięciu.

  2. 02

    Ruch duszka i współrzędne

    Zaznacz punkt startu duszka; porównaj zmianę jednej i obu współrzędnych.

  3. 03

    Warunki oraz powtarzanie

    Przetestuj warunek prawdziwy i fałszywy oraz różne liczby powtórzeń.

  4. 04

    Komunikaty między postaciami

    Połącz sceny komunikatem. Sprawdź, czy odbiorca reaguje tylko wtedy, kiedy powinien.

Jak można pójść dalej?

  • Dwa zakończenia historii oraz prosty licznik punktów.

Rozbudowa jest opcją, nie obietnicą wykonania wszystkiego podczas jednego spotkania. Najpierw sprawdzamy, czy uczeń rozumie działającą wersję i potrafi zmienić jej element samodzielnie.

Dla rodzica: tempo i forma

Indywidualne zajęcia online z prowadzącym. Zakres zaczynamy od krótkiego sprawdzenia potrzeb. Możemy uprościć projekt, wrócić do podstaw albo dodać ambitniejszy problem. Nie deklarujemy jednej liczby godzin dla każdego ucznia.

Na zakończenie etapu uczeń pokazuje rezultat i wyjaśnia decyzje. Ustalamy, co już robi sam, gdzie potrzebuje wskazówki i co warto przećwiczyć dalej.

Zanim zaczniemy

Sprzęt i dostęp

Komputer z przeglądarką albo edytorem Scratch, mysz i klawiatura; publikacja w społeczności nie jest konieczna.

Używamy materiałów własnych lub z odpowiednimi prawami. Ewentualne konta, płatne zasoby i licencje ustalamy oddzielnie.

Wiek i wymagania

Wiek jest rekomendacją pedagogiczną AMN, nie deklaracją wymagań usługodawcy. Instalację i ewentualne konta uzgadniamy z opiekunem.

Status: Propozycja programu. Nowa propozycja programu AMN. Konkretna realizacja i termin wymagają uzgodnienia.

Oficjalne informacje o narzędziach i zasadach

Weryfikacja dokumentacyjna: 2026-09-19. Dostęp i zasady należy potwierdzić przed zajęciami; odnośnik nie oznacza partnerstwa.

Może zaciekawi Cię także

Zacznijmy od dobrego pytania.

Opowiedz, co Cię zaciekawiło. Dobierzemy realny pierwszy krok.

Porozmawiajmy o Moja pierwsza opowieść