Ilustracja koncepcji · nie zrzut projektu

Unity + C# / Program

Twoja pierwsza gra 2D

Przygotuj obiekt poruszający się po małej planszy i zatrzymujący na ścianie.

StartOrientacyjnie 12–17 latPropozycja programu

Nie zakładamy znajomości tego środowiska. Sprawdzamy czytanie poleceń, obsługę komputera i potrzebne podstawy matematyczne.

Punkt odniesienia: 150 zł / 60 min standardowych zajęć. Zakres i dostępność potwierdzamy przed startem.

Wróć do biblioteki ↗

PRZYGODA Z KONKRETNYM CELEM

Co będziemy odkrywać?

W edytorze widzisz scenę, a w skrypcie zapisujesz jej zachowanie. Łączymy oba światy: obiekt dostaje ruch, przeszkoda zaczyna zatrzymywać postać, a zebranie przedmiotu zmienia wynik. Uczysz się rozpoznawać, co ustawić w inspektorze, a co opisać w C#. Pierwszy projekt ma jedną planszę i jasno określony cel.

Umiejętności, które rozwijasz

  • Scena i komponenty
  • Podstawy skryptów C#
  • Rigidbody2D i kolizje
  • Prefab oraz warunek wygranej

TWOJA PIERWSZA MISJA

Mały rezultat.
Duży krok naprzód.

Przygotuj obiekt poruszający się po małej planszy i zatrzymujący na ścianie. Wyjaśnij rolę każdego dodanego komponentu.

Proponowana kolejność pracy

  1. 01

    Scena i komponenty

    Zbuduj scenę z minimalnych obiektów. Nazwij je czytelnie i rozróżnij obiekt od przypisanego komponentu.

  2. 02

    Podstawy skryptów C#

    Powiąż krótki skrypt C# z obiektem. Wyjaśnij rolę pól ustawianych w Inspectorze i zmienianych podczas gry.

  3. 03

    Rigidbody2D i kolizje

    Dobierz komponenty do mechaniki; dla 2D użyj odpowiedników 2D, dla 3D odpowiedników 3D. Nie mieszaj obu systemów fizyki.

  4. 04

    Prefab oraz warunek wygranej

    Uruchom próbę od początku i sprawdź cel, pomyłkę oraz restart. Zapisz jeden błąd i sposób jego odtworzenia.

Jak można pójść dalej?

  • Zbieranie kryształów i restart poziomu.

Rozbudowa jest opcją, nie obietnicą wykonania wszystkiego podczas jednego spotkania. Najpierw sprawdzamy, czy uczeń rozumie działającą wersję i potrafi zmienić jej element samodzielnie.

Dla rodzica: tempo i forma

Indywidualne zajęcia online z prowadzącym. Zakres zaczynamy od krótkiego sprawdzenia potrzeb. Możemy uprościć projekt, wrócić do podstaw albo dodać ambitniejszy problem. Nie deklarujemy jednej liczby godzin dla każdego ucznia.

Na zakończenie etapu uczeń pokazuje rezultat i wyjaśnia decyzje. Ustalamy, co już robi sam, gdzie potrzebuje wskazówki i co warto przećwiczyć dalej.

Zanim zaczniemy

Sprzęt i dostęp

Komputer spełniający wymagania wybranej wersji Unity Editor, mysz i klawiatura; instalacja Unity Hub oraz modułów po sprawdzeniu sprzętu.

Plan Unity oraz prawa do użytych zasobów muszą odpowiadać faktycznemu zastosowaniu. Nie zakładamy bezwarunkowo bezpłatności każdego zastosowania.

Wiek i wymagania

Wiek jest rekomendacją pedagogiczną AMN, nie deklaracją wymagań usługodawcy. Instalację i ewentualne konta uzgadniamy z opiekunem.

Status: Propozycja programu. Nowa propozycja programu AMN. Konkretna realizacja i termin wymagają uzgodnienia.

Oficjalne informacje o narzędziach i zasadach

Weryfikacja dokumentacyjna: 2026-09-19. Dostęp i zasady należy potwierdzić przed zajęciami; odnośnik nie oznacza partnerstwa.

Może zaciekawi Cię także

Zacznijmy od dobrego pytania.

Opowiedz, co Cię zaciekawiło. Dobierzemy realny pierwszy krok.

Porozmawiajmy o Twoja pierwsza gra 2D