Ilustracja koncepcji · nie zrzut projektu

Unity + C# / Projekt przykładowy

Clockwork Lab

Jeden przełącznik przesuwający most i otwierający drogę do celu.

RozwójOrientacyjnie 13–17 latPrzykładowy projekt

Podstawy wybranej technologii lub dziedziny. Na początku sprawdzamy je na krótkim zadaniu i uzupełniamy potrzebne elementy.

Punkt odniesienia: 150 zł / 60 min standardowych zajęć. Zakres i dostępność potwierdzamy przed startem.

Wróć do biblioteki ↗

TWÓJ MOŻLIWY ŚWIAT

Jaki projekt możesz stworzyć?

W pracowni mechanizmów każdy przełącznik uruchamia konkretną zmianę. Przesuwasz obiekt, otwierasz przejście i szukasz właściwej kolejności. Tworzymy małą łamigłówkę 3D, której reguły da się wyjaśnić jednym akapitem. Testujemy także sytuację, w której gracz wykona działania w nieoczekiwanym porządku.

Wizualizacja koncepcji Clockwork Lab
Ilustracja koncepcji — nie zrzut działającej gry ani ukończona praca ucznia.

Trzy etapy własnego projektu

Koncepcja procesu — nie dokumentacja pracy ucznia. Uczeń tworzy własny wariant; prowadzący pomaga stawiać pytania i planować testy.

01 / Pierwsza wersja
123

Jeden przełącznik przesuwający most i otwierający drogę do celu.

02 / Test i poprawka
123

Zmień jeden warunek i sprawdź, czy rozwiązanie nadal działa. Interakcja z przełącznikiem.

03 / Własny wkład
123

Dwa zależne mechanizmy i przycisk przywracania układu.

Podstawowe mechaniki

  • Interakcja z przełącznikiem
  • Stany mechanizmu
  • Ruch obiektów
  • Warunek rozwiązania

MINIMUM NA POCZĄTEK

Mały rezultat.
Duży krok naprzód.

Jeden przełącznik przesuwający most i otwierający drogę do celu.

Jak budujemy pierwszą wersję

  1. 01

    Interakcja z przełącznikiem

    Zbuduj scenę z minimalnych obiektów. Nazwij je czytelnie i rozróżnij obiekt od przypisanego komponentu.

  2. 02

    Stany mechanizmu

    Powiąż krótki skrypt C# z obiektem. Wyjaśnij rolę pól ustawianych w Inspectorze i zmienianych podczas gry.

  3. 03

    Ruch obiektów

    Dobierz komponenty do mechaniki; dla 2D użyj odpowiedników 2D, dla 3D odpowiedników 3D. Nie mieszaj obu systemów fizyki.

  4. 04

    Warunek rozwiązania

    Uruchom próbę od początku i sprawdź cel, pomyłkę oraz restart. Zapisz jeden błąd i sposób jego odtworzenia.

Jak można pójść dalej?

  • Dwa zależne mechanizmy i przycisk przywracania układu.

Rozbudowa jest opcją, nie obietnicą wykonania wszystkiego podczas jednego spotkania. Najpierw sprawdzamy, czy uczeń rozumie działającą wersję i potrafi zmienić jej element samodzielnie.

Dla rodzica: tempo i forma

Indywidualne zajęcia online z prowadzącym. Zakres zaczynamy od krótkiego sprawdzenia potrzeb. Możemy uprościć projekt, wrócić do podstaw albo dodać ambitniejszy problem. Nie deklarujemy jednej liczby godzin dla każdego ucznia.

Na zakończenie etapu uczeń pokazuje rezultat i wyjaśnia decyzje. Ustalamy, co już robi sam, gdzie potrzebuje wskazówki i co warto przećwiczyć dalej.

Zanim zaczniemy

Sprzęt i dostęp

Komputer spełniający wymagania wybranej wersji Unity Editor, mysz i klawiatura; instalacja Unity Hub oraz modułów po sprawdzeniu sprzętu.

Plan Unity oraz prawa do użytych zasobów muszą odpowiadać faktycznemu zastosowaniu. Nie zakładamy bezwarunkowo bezpłatności każdego zastosowania.

Wiek i wymagania

Wiek jest rekomendacją pedagogiczną AMN, nie deklaracją wymagań usługodawcy. Instalację i ewentualne konta uzgadniamy z opiekunem.

Status: Przykładowy projekt. Nowa propozycja programu AMN. Konkretna realizacja i termin wymagają uzgodnienia. Typ dowodu: koncepcja; nie deklarujemy istnienia ukończonej gry.

Oficjalne informacje o narzędziach i zasadach

Weryfikacja dokumentacyjna: 2026-09-19. Dostęp i zasady należy potwierdzić przed zajęciami; odnośnik nie oznacza partnerstwa.

Może zaciekawi Cię także

Zacznijmy od dobrego pytania.

Opowiedz, co Cię zaciekawiło. Dobierzemy realny pierwszy krok.

Porozmawiajmy o Clockwork Lab