
Sky Defender
Python + Pygame
Start · 10–17 lat
Projekt przykładowy. Jedna plansza, samolot sterowany klawiszami i pojedyncza przeszkoda z wykrywaniem zderzenia. Przykładowy projekt
To koncepcje projektów i autorskie demonstracje AMN. Nie przedstawiamy ich jako ukończonych prac uczniów.
Uruchom demonstrację „Rozbierz efekt” ↗
Python + Pygame
Start · 10–17 lat
Projekt przykładowy. Jedna plansza, samolot sterowany klawiszami i pojedyncza przeszkoda z wykrywaniem zderzenia. Przykładowy projekt

Python + Pygame
Start · 10–17 lat
Projekt przykładowy. Jedna mapa, trzy skarby i bramka otwierająca się po ich zebraniu. Przykładowy projekt
Python + PygamePython + Pygame
Rozwój · 11–17 lat
Projekt przykładowy. Jeden pokój, klucz i drzwi reagujące na posiadanie przedmiotu. Przykładowy projekt

Python + Pygame
Rozwój · 11–17 lat
Projekt przykładowy. Pojazd, krótki odcinek toru i stoper zatrzymujący się na mecie. Przykładowy projekt

Python + Pygame
Rozwój · 12–17 lat
Projekt przykładowy. Statek, jedna kapsuła i obszar bezpiecznego zatrzymania w uproszczonym ruchu 2D. Przykładowy projekt

Python + Pygame
Rozwój · 11–17 lat
Projekt przykładowy. Taśma, dwa typy paczek i dwa wyjścia z oceną poprawności wyboru. Przykładowy projekt

Unity + C#
Rozwój · 12–17 lat
Projekt przykładowy. Trzy platformy, jeden kryształ i miejsce odrodzenia po upadku. Przykładowy projekt

Unity + C#
Rozwój · 13–17 lat
Projekt przykładowy. Jeden przełącznik przesuwający most i otwierający drogę do celu. Przykładowy projekt
Unity + C#Unity + C#
Rozwój · 13–17 lat
Projekt przykładowy. Dron przelatujący przez trzy obręcze w ustalonej kolejności. Przykładowy projekt

Unity + C#
Rozwój · 13–17 lat
Projekt przykładowy. Niewielka scena i trzy obiekty możliwe do zebrania. Przykładowy projekt

Unity + C#
Rozwój · 12–17 lat
Projekt przykładowy. Krótki tor, kulka i cel z możliwością restartu. Przykładowy projekt

Unity + C#
Rozwój · 12–17 lat
Projekt przykładowy. Jedna sala i dwa eksponaty z opisami, z których jeden reaguje na działanie użytkownika. Przykładowy projekt

Laboratorium AMN
Start · 8–17 lat
Laboratorium AMN. Zajrzyj do komputera, odkryj osiem grup części i wyjaśnij, jak współpracują podczas uruchamiania gry. Moduł w przygotowaniu / demonstracja

Laboratorium AMN
Start · 8–17 lat
Laboratorium AMN. Otwórz laptop, zajrzyj pod panel i poznaj jedenaście grup części we wspólnej ilustracji. Demonstracja do przeglądu