
Scratch — Moja pierwsza opowieść
Scratch
Start · 8–12 lat
Program. Spraw, aby postać po kliknięciu przeszła do wybranego miejsca i powiedziała jedno zdanie. Propozycja programu
KOLEKCJA EDUKACYJNYCH MOŻLIWOŚCI
Biblioteka kursów i projektów. 48 propozycji programów, serii i warsztatów oraz 12 projektów przykładowych. Z prowadzącym, nie VOD.

Scratch
Start · 8–12 lat
Program. Spraw, aby postać po kliknięciu przeszła do wybranego miejsca i powiedziała jedno zdanie. Propozycja programu

Python
Start · 10–17 lat
Program. Napisz program, który pyta o liczbę punktów i rozpoznaje, czy osiągnięto ustalony cel. Propozycja programu

Python + Pygame
Start · 10–17 lat
Program. Otwórz okno i poruszaj prostokątem bez wychodzenia poza ekran. Propozycja programu

Python + Pygame
Rozwój · 12–17 lat
Program. Dodaj do działającej gry ekran startowy oraz przejście do rozgrywki. Propozycja programu

Unity + C#
Start · 12–17 lat
Program. Przygotuj obiekt poruszający się po małej planszy i zatrzymujący na ścianie. Propozycja programu

Unity + C#
Start · 13–17 lat
Program. Zbuduj stół z trzema obiektami i spraw, aby jeden reagował na polecenie. Propozycja programu

HTML + CSS
Start · 10–17 lat
Program. Stwórz stronę o jednym zainteresowaniu: nagłówek, dwa akapity, legalnie użyty obraz i działający link. Propozycja programu

JavaScript
Start · 11–17 lat
Program. Zbuduj licznik z przyciskami plus, minus i reset. Propozycja programu

Roblox Studio
Start · 11–17 lat
Program. Przygotuj platformę, która reaguje na dotknięcie, i sprawdź, czy zachowanie powtarza się zgodnie z planem. Propozycja programu

Minecraft Java + Fabric
Rozwój · 13–17 lat
Program. Uruchom szkielet moda i dodaj jeden własny przedmiot. Propozycja programu

Minecraft Education
Start · 8–12 lat
Program. Poprowadź Agenta po trasie w kształcie litery L, najpierw opisując kroki słowami. Propozycja programu

Minecraft Education
Rozwój · 9–14 lat
Program. Zaprogramuj odcinek mostu o zadanej długości. Propozycja programu

Minecraft Education
Start · 10–16 lat
Seria. Otwórz pierwszą dostępną misję serii, wykonaj małą zmianę w poleceniu i porównaj rezultat z przewidywaniem. Propozycja programu

Minecraft Education
Start · 10–16 lat
Seria. Uruchom krótką instrukcję w Pythonie w MakeCode i wyjaśnij, jaki fragment odpowiada za powtórzenie czynności. Propozycja programu
Minecraft EducationMinecraft Education
Start · 8–14 lat
Warsztat. Przejdź jedną wybraną łamigłówkę i opisz własnymi słowami, co musiało wydarzyć się najpierw. Propozycja programu

Minecraft Education
Start · 10–16 lat
Program. Zbuduj lampę sterowaną dźwignią i narysuj drogę sygnału. Propozycja programu

Minecraft Education
Start · 9–14 lat
Program. Zbuduj dwa prostopadłościany o tej samej objętości, ale różnych wymiarach. Propozycja programu

Minecraft Education
Rozwój · 10–16 lat
Program. Zaplanuj jedną zagadkę i trzy wskazówki. Propozycja programu

Minecraft Education
Start · 9–14 lat
Program. Porównaj dwie przygotowane wiadomości i wskaż sygnały, które wymagają dodatkowego sprawdzenia. Propozycja programu

InstaLogik
Start · 10–14 lat · kryteria udziału osobno
Program. Ułóż cztery elementy według trzech wskazówek, a potem udowodnij, że nie ma drugiego układu. Propozycja programu

InstaLogik
Rozwój · 10–14 lat · kryteria udziału osobno
Program. Prześledź przygotowaną sekwencję instrukcji w tabeli i wskaż pierwszy krok, w którym zmienia się wynik. Propozycja programu

InstaLogik
Trening · 11–14 lat · kryteria udziału osobno
Program. Rozwiąż krótki zestaw treningowy, zapisując pewność odpowiedzi i przyczynę każdej poprawki. Propozycja programu

OMJ
Rozwój · 11–15 lat · kryteria udziału osobno
Program. Sprawdź na przykładach, a potem uzasadnij, dlaczego suma dwóch liczb nieparzystych jest parzysta. Propozycja programu

OMJ
Rozwój · 11–15 lat · kryteria udziału osobno
Program. Rozwiąż zadanie o kątach, przy każdym kroku dopisując wykorzystaną własność. Propozycja programu

OMJ
Rozwój · 11–15 lat · kryteria udziału osobno
Program. Policz różne trasy w małej siatce dwiema metodami i wyjaśnij zgodność wyników. Propozycja programu

OIJ
Start · 11–15 lat · kryteria udziału osobno
Program. Napisz program znajdujący największą z podanych liczb. Propozycja programu

OIJ
Rozwój · 12–15 lat · kryteria udziału osobno
Program. Znajdź szukaną wartość w uporządkowanej liście, zapisując liczbę sprawdzonych elementów. Propozycja programu

OIJ
Trening · 12–15 lat · kryteria udziału osobno
Program. Przygotuj zestaw, na którym pozornie poprawny algorytm daje zły wynik. Propozycja programu

Matematyka
Start · 9–12 lat
Program. Pokaż na dwóch różnych rysunkach, dlaczego jedna druga i dwie czwarte opisują tę samą część. Propozycja programu

Matematyka
Start · 12–15 lat
Program. Zapisz równaniem prostą sytuację z kosztem zakupów, rozwiąż je i sprawdź odpowiedź w treści. Propozycja programu

Matematyka
Start · 10–15 lat
Program. Porównaj prostokąty o tym samym obwodzie i różnych polach. Propozycja programu

Egzamin ósmoklasisty
Trening · 13–15 lat
Program. Rozwiąż krótki zestaw przekrojowy i zaznacz, przy których odpowiedziach potrafisz uzasadnić metodę. Propozycja programu

Fizyka
Start · 12–16 lat
Program. Porównaj dwa przejazdy o tej samej drodze i różnym czasie. Propozycja programu

Fizyka
Start · 12–16 lat
Program. Narysuj zamknięty obwód z źródłem i odbiornikiem. Propozycja programu

AI
Start · 10–17 lat
Warsztat. Znajdź niepotwierdzone stwierdzenie w przygotowanej odpowiedzi i zaplanuj sposób jego sprawdzenia. Propozycja programu

ChatGPT
Start · 10–17 lat
Warsztat. Porównaj wyjaśnienie pojęcia dla początkującego i zaawansowanego odbiorcy. Propozycja programu

AI
Start · 11–17 lat
Warsztat. Napisz wymagania do prostego quizu, określając odbiorcę, format odpowiedzi i sposób sprawdzenia poprawności. Propozycja programu

AI
Rozwój · 13–17 lat
Warsztat. Opisz miniaplikację z jednym wejściem i wynikiem. Propozycja programu

Claude — analiza przykładów
Start · 12–17 lat
Warsztat. Porównaj krótki tekst źródłowy z przygotowanym streszczeniem i zaznacz, co dodano bez podstawy. Propozycja programu

AI
Rozwój · 12–17 lat
Warsztat. Zaplanuj trzy slajdy wyjaśniające jedno pojęcie, przypisując każdemu konkretną funkcję obrazu i tekstu. Propozycja programu

Python + Pygame
Start · 10–17 lat
Projekt przykładowy. Jedna plansza, samolot sterowany klawiszami i pojedyncza przeszkoda z wykrywaniem zderzenia. Przykładowy projekt

Python + Pygame
Start · 10–17 lat
Projekt przykładowy. Jedna mapa, trzy skarby i bramka otwierająca się po ich zebraniu. Przykładowy projekt
Python + PygamePython + Pygame
Rozwój · 11–17 lat
Projekt przykładowy. Jeden pokój, klucz i drzwi reagujące na posiadanie przedmiotu. Przykładowy projekt

Python + Pygame
Rozwój · 11–17 lat
Projekt przykładowy. Pojazd, krótki odcinek toru i stoper zatrzymujący się na mecie. Przykładowy projekt

Python + Pygame
Rozwój · 12–17 lat
Projekt przykładowy. Statek, jedna kapsuła i obszar bezpiecznego zatrzymania w uproszczonym ruchu 2D. Przykładowy projekt

Python + Pygame
Rozwój · 11–17 lat
Projekt przykładowy. Taśma, dwa typy paczek i dwa wyjścia z oceną poprawności wyboru. Przykładowy projekt

Unity + C#
Rozwój · 12–17 lat
Projekt przykładowy. Trzy platformy, jeden kryształ i miejsce odrodzenia po upadku. Przykładowy projekt

Unity + C#
Rozwój · 13–17 lat
Projekt przykładowy. Jeden przełącznik przesuwający most i otwierający drogę do celu. Przykładowy projekt
Unity + C#Unity + C#
Rozwój · 13–17 lat
Projekt przykładowy. Dron przelatujący przez trzy obręcze w ustalonej kolejności. Przykładowy projekt

Unity + C#
Rozwój · 13–17 lat
Projekt przykładowy. Niewielka scena i trzy obiekty możliwe do zebrania. Przykładowy projekt

Unity + C#
Rozwój · 12–17 lat
Projekt przykładowy. Krótki tor, kulka i cel z możliwością restartu. Przykładowy projekt

Unity + C#
Rozwój · 12–17 lat
Projekt przykładowy. Jedna sala i dwa eksponaty z opisami, z których jeden reaguje na działanie użytkownika. Przykładowy projekt

Eksperymenty cyfrowe
Start · 12–17 lat
Program. Porównaj dwie próby ruchu, zapisz trzy obserwacje i narysuj wykres z opisanymi osiami. Propozycja programu

Eksperymenty cyfrowe
Start · 10–17 lat
Program. Zbuduj obwód z jedną żarówką i wyłącznikiem. Wyjaśnij, dlaczego świeci tylko przy zamkniętym połączeniu. Propozycja programu

Eksperymenty cyfrowe
Start · 9–16 lat
Program. Potrzyj w modelu balon o sweter, zbliż do ściany i wyjaśnij obserwację za pomocą rozmieszczenia ładunków. Propozycja programu

Eksperymenty cyfrowe
Start · 10–17 lat
Program. Porównaj dwa ciała o tej samej objętości. Sprawdź, które pływa, i uzasadnij odpowiedź danymi z modelu. Propozycja programu

Eksperymenty cyfrowe
Start · 10–17 lat
Program. Zmień osobno amplitudę i częstotliwość. Opisz, co zmieniło się w każdym przypadku. Propozycja programu
Eksperymenty cyfroweEksperymenty cyfrowe
Start · 8–13 lat
Program. Pokaż na dwóch modelach, dlaczego jedna druga i dwie czwarte opisują tę samą część jednakowej całości. Propozycja programu

Eksperymenty cyfrowe
Start · 11–17 lat
Program. Porównaj dwa zjazdy z różnych wysokości. Następnie włącz tarcie i wyjaśnij zmianę bilansu energii. Propozycja programu

Eksperymenty cyfrowe
Start · 8–14 lat
Seria. Wybierz jeden model, zapisz przewidywanie, przeprowadź dwie próby i przedstaw swój wniosek. Propozycja programu

Laboratorium AMN
Start · 8–17 lat
Laboratorium AMN. Zajrzyj do komputera, odkryj osiem grup części i wyjaśnij, jak współpracują podczas uruchamiania gry. Moduł w przygotowaniu / demonstracja

Laboratorium AMN
Start · 8–17 lat
Laboratorium AMN. Otwórz laptop, zajrzyj pod panel i poznaj jedenaście grup części we wspólnej ilustracji. Demonstracja do przeglądu
Zmień jeden filtr albo opowiedz mi, czego szukasz.
Pomóż mi dobrać zajęcia ↗