Ilustracja koncepcji · nie zrzut projektu

Python + Pygame / Program

Pierwszy świat 2D

Otwórz okno i poruszaj prostokątem bez wychodzenia poza ekran.

StartOrientacyjnie 10–17 latPropozycja programu

Nie zakładamy znajomości tego środowiska. Sprawdzamy czytanie poleceń, obsługę komputera i potrzebne podstawy matematyczne.

Punkt odniesienia: 150 zł / 60 min standardowych zajęć. Zakres i dostępność potwierdzamy przed startem.

Wróć do biblioteki ↗

PRZYGODA Z KONKRETNYM CELEM

Co będziemy odkrywać?

Na początku jest okno i niewielki obiekt. Potem obiekt reaguje na klawisze, omija przeszkodę i dociera do celu. Budujesz grę od najmniejszej działającej części, odkrywając po drodze, czym jest pętla gry. Zamiast wklejać gotowy silnik, zmieniasz prędkość i granice ruchu, a następnie obserwujesz, jak liczby stają się zachowaniem.

Umiejętności, które rozwijasz

  • Okno i pętla gry
  • Sterowanie oraz współrzędne
  • Kolizje prostokątów
  • Punkty i warunek końca

TWOJA PIERWSZA MISJA

Mały rezultat.
Duży krok naprzód.

Otwórz okno i poruszaj prostokątem bez wychodzenia poza ekran. Przewidź, co się zmieni po podwojeniu prędkości.

Proponowana kolejność pracy

  1. 01

    Okno i pętla gry

    Rozpisz małą scenę: obiekty, ich stan i cel. Najpierw użyj prostych figur zamiast finalnych grafik.

  2. 02

    Sterowanie oraz współrzędne

    Połącz obsługę zdarzeń z aktualizacją stanu. Zmieniaj jeden parametr i obserwuj wpływ na zachowanie.

  3. 03

    Kolizje prostokątów

    Oddziel wykrycie zdarzenia od reakcji na nie. Sprawdź kontakt z krawędzią i ponowne wykonanie akcji.

  4. 04

    Punkty i warunek końca

    Przetestuj początek, koniec i ponowną próbę. Upewnij się, że reset usuwa stan poprzedniej rozgrywki.

Jak można pójść dalej?

  • Jedna plansza z przeszkodą, celem i możliwością ponownej próby.

Rozbudowa jest opcją, nie obietnicą wykonania wszystkiego podczas jednego spotkania. Najpierw sprawdzamy, czy uczeń rozumie działającą wersję i potrafi zmienić jej element samodzielnie.

Dla rodzica: tempo i forma

Indywidualne zajęcia online z prowadzącym. Zakres zaczynamy od krótkiego sprawdzenia potrzeb. Możemy uprościć projekt, wrócić do podstaw albo dodać ambitniejszy problem. Nie deklarujemy jednej liczby godzin dla każdego ucznia.

Na zakończenie etapu uczeń pokazuje rezultat i wyjaśnia decyzje. Ustalamy, co już robi sam, gdzie potrzebuje wskazówki i co warto przećwiczyć dalej.

Zanim zaczniemy

Sprzęt i dostęp

Komputer z klawiaturą, mikrofonem i internetem. Narzędzia oraz ewentualne instalacje dobieramy przed pierwszym spotkaniem.

Używamy materiałów własnych lub z odpowiednimi prawami. Ewentualne konta, płatne zasoby i licencje ustalamy oddzielnie.

Wiek i wymagania

Wiek jest rekomendacją pedagogiczną AMN, nie deklaracją wymagań usługodawcy. Instalację i ewentualne konta uzgadniamy z opiekunem.

Status: Propozycja programu. Nowa propozycja programu AMN. Konkretna realizacja i termin wymagają uzgodnienia.

Oficjalne informacje o narzędziach i zasadach

Weryfikacja dokumentacyjna: 2026-09-19. Dostęp i zasady należy potwierdzić przed zajęciami; odnośnik nie oznacza partnerstwa.

Może zaciekawi Cię także

Zacznijmy od dobrego pytania.

Opowiedz, co Cię zaciekawiło. Dobierzemy realny pierwszy krok.

Porozmawiajmy o Pierwszy świat 2D