Technologie i programowanie
AI, programowanie, tworzenie gier, strony internetowe i nowoczesne narzędzia cyfrowe.
Poznaj możliwości

Zajęcia online dla dzieci i młodzieży · 8–17 lat
Twórz. Programuj. Rozumiej.
Programowanie i SI, konkursy oraz matematyka i fizyka. Zajęcia, na których uczeń samodzielnie tworzy i rozwiązuje problemy.
Indywidualnie online · 150 zł / 60 min · Warunki i wyjątki
Dominik KowalczykTRZY OBSZARY ROZWOJU
AI, programowanie, tworzenie gier, strony internetowe i nowoczesne narzędzia cyfrowe.
Poznaj możliwościPrzygotowanie do konkursów matematycznych i informatycznych. Strategie, logiczne myślenie i samodzielne rozwiązywanie problemów.
Poznaj możliwościDodatkowe zajęcia z matematyki i fizyki — od szkolnych podstaw po rozwijanie analitycznego myślenia.
Poznaj możliwościPOMYSŁY NA PIERWSZY KROK
Technologie, konkursy czy nauki ścisłe? Poznaj wybrane programy i znajdź swój punkt startu.

02 / WYBIERZ KIERUNEK
Nie trzeba lubić wszystkiego. Wystarczy znaleźć coś, co naprawdę Cię zaciekawi.
ŚCIEŻKA ROZWOJUPostać, która reaguje na własną regułę.
Zacznij od bloków, krótkiego kodu albo strony.
Poznaj ścieżkę ↗
ŚCIEŻKA ROZWOJUKonstrukcja wykonana według Twojej instrukcji.
Najpierw sprawdzamy edycję Education i dostęp.
Poznaj ścieżkę ↗
ŚCIEŻKA ROZWOJURozwiązanie, które potrafisz uzasadnić.
Wybierz logikę, matematykę lub algorytmikę.
Poznaj ścieżkę ↗
ŚCIEŻKA ROZWOJUModel lub zadanie wyjaśnione własnymi słowami.
Zaczynamy od jednego konkretnego pojęcia.
Poznaj ścieżkę ↗
ŚCIEŻKA ROZWOJUSprawdzony rezultat i Twoja poprawka.
Możliwa praca na przygotowanych przykładach.
Poznaj ścieżkę ↗
ŚCIEŻKA ROZWOJUObserwacja poparta kontrolowaną próbą.
Wybierz pytanie i zmień jeden warunek.
Poznaj ścieżkę ↗Nie wiesz, od czego zacząć? Pomogę dobrać kierunek.

03 / BIBLIOTEKA MOŻLIWOŚCI
Programy, serie i warsztaty z prowadzącym oraz przykładowe projekty. Nie są to nagrane kursy VOD.
48 propozycji programów i 12 projektów przykładowych oraz moduł Laboratorium AMN. Zakres, dostępność i gotowość ustalamy przed zajęciami.






















Minecraft Education





















Python + Pygame



Unity + C#







Eksperymenty cyfrowe

Zmień jeden filtr albo opowiedz mi, czego szukasz.
Pomóż mi dobrać zajęcia
04 / TAK POWSTAJE SAMODZIELNOŚĆ
Prowadzę pytaniami, pomagam znaleźć przyczynę i zostawiam miejsce na Twoje rozwiązanie.
Co już rozumiesz? Co chcesz stworzyć lub uporządkować?
Mała działająca wersja albo rozwiązany przykład.
Zmieniamy warunek. Sprawdzamy, czy rozwiązanie nadal działa.
Wyjaśniasz własnymi słowami, co i dlaczego zadziałało.
ROZBIERZ EFEKT / AUTORSKI MODEL AMN
Z 20 cm sznurka powstał prostokąt 3 × 7 cm. Jego pole to 21 cm². Czy zmiana kształtu może powiększyć pole?
Pole: 21 cm² · obwód: 20 cm
Obwód to 2a + 2b = 20 cm, czyli a + b = 10 cm. Gdy zwiększasz jeden bok, drugi musi się skrócić.
3 × 7 = 21 cm². Prostokąt 4 × 6 ma ten sam obwód, ale pole 24 cm². Największe pole w tym modelu ma kwadrat 5 × 5: 25 cm². Ten sam obwód nie oznacza tego samego pola.
Model zakłada prostokąt i pomija grubość sznurka. To demonstracja AMN, nie praca ucznia.

LABORATORIUM AMN / ATLAS KOMPUTERA
Najpierw zobacz całość. Odsłoń wnętrze, wybierz część i sprawdź, po co komputer jej potrzebuje.
Zajrzyj do środka ↗Autorski model edukacyjny · demonstracja AMN

Ruch postaci → przeszkoda → świadomie dobrane parametry.
Poznaj: Crystal Caverns ↗
Przykład → hipoteza → sprawdzenie wszystkich warunków.
Poznaj: Sekrety liczb ↗
Cel → jasne wymagania → test przygotowanego rezultatu.
Poznaj: Od pomysłu do prototypu ↗CZTERY KRÓTKIE PRÓBKI METODY
Demonstracje są dobrowolne i nie są pracami uczniów.
Most ma przerwę 190 jednostek. Sprawdź wpływ prędkości i siły skoku. To demonstracja JavaScript w przeglądarce, nie gra Pygame.
Twój pomysł.
Nowe możliwości.
Klawiatura: po uruchomieniu użyj ← → i Spacji. Na telefonie przytrzymaj kierunek i dotknij „Skok”.
Gra czeka na start.
Przerwa: 190 jednostek. Porównaj zasięg po zmianie jednego parametru.
Wszystkie warunki muszą być spełnione jednocześnie. To autorskie zadanie AMN, nie zadanie organizatora konkursu.
Użyj strzałek przy wagonach. Dostępne także Tab i Enter.
D zajmuje miejsce 4. Para B–C może być na pozycjach 1–2 albo 2–3. Ponieważ A musi być przed B, odpada pierwsza możliwość. Pozostaje jedyny układ: A–B–C–D.
Przygotowane przykłady, bez połączenia z AI na żywo i bez konta.
Zrób grę.
Brakuje informacji potrzebnych do oceny rezultatu.
Nawet precyzyjny prompt nie gwarantuje poprawnego wyniku. Człowiek nadal musi go sprawdzić.
Jeśli jeden bok ma 3 cm, ile wynosi drugi bok i pole? Wpisz samo pole w cm².
Najpierw pomyśl, ile wynosi suma dwóch sąsiednich boków.
Obwód to 2a + 2b. Suma dwóch różnych boków wynosi połowę obwodu.
a + b = 10 cm, więc b = 7 cm. Pole wynosi 3 × 7 = 21 cm². Prostokąt 4 × 6 ma ten sam obwód 20 cm, ale pole 24 cm². Ten sam obwód nie oznacza więc tego samego pola.

05 / POZNAJ DOMINIKA I AMN
Za Akademią stoi człowiek, który prowadzi zajęcia — nie anonimowy katalog nagrań.

CZEŚĆ, JESTEM DOMINIK
Jestem inżynierem technologii programowania. Łączę doświadczenie w programowaniu i automatyzacji z indywidualną pracą z uczniem.
Nie oczekuję, że każdy od razu wie, w czym jest dobry. Zaczynamy od zainteresowania i krótkiego zadania. Dobieram poziom, zadaję pytania i pomagam zauważyć zależności. Uczeń ma rozumieć własne decyzje, a nie tylko odtwarzać moje kliknięcia.
Rodzic powinien wiedzieć, nad czym pracujemy i jaki jest kolejny krok. Sposób oraz częstotliwość podsumowań ustalamy na początku współpracy.
Przykład, nie raport konkretnego ucznia: „Dziś samodzielnie zastosował warunek i sprawdził dwa przypadki. Potrzebował wskazówki przy pętli. Następnym krokiem będzie zmiana liczby powtórzeń i wyjaśnienie rezultatu”.

06 / PIERWSZY KROK
Od rozmowy o celu, punkcie startu i możliwościach technicznych.
STANDARDOWE ZAJĘCIA INDYWIDUALNE ONLINE
150 zł / 60 minut
Praca z prowadzącym, objaśnienie problemu, praktyczne zadania i omówienie następnego kroku. Tempo dobierane do ucznia.
Specjalistyczne projekty i AI: zakres oraz cena do uzgodnienia przed startem. Nie zakładamy, że każdy program z biblioteki kosztuje tyle samo.
Termin ustalamy indywidualnie. Licencje i subskrypcje nie są automatycznie w cenie. Nie sprzedajemy tu abonamentu ani gotowej gry.
600 zł
Liczba spotkań × 150 zł. To pomocnicze obliczenie wybranych zajęć, nie stały koszt miesięczny ani wycena całego kursu.
Rozmawiamy o zainteresowaniach, celu, klasie i dotychczasowym doświadczeniu. Propozycja z biblioteki jest punktem wyjścia; zakres można zmniejszyć lub połączyć z inną dziedziną.
Stabilny internet, komputer, mikrofon i możliwość udostępnienia ekranu. Przy matematyce także kartkę i przybory. Konkretne narzędzia oraz licencje sprawdzamy przed startem.
Nie kupuj niczego na podstawie samej okładki. Najpierw potwierdzamy narzędzie, wymagania sprzętowe i sposób dostępu.
Nie. Nowa biblioteka zawiera propozycje programów i koncepcje projektów. Nie przedstawiamy ich jako 60 ukończonych produktów ani realizacji uczniów.
Tak, jeśli odpowiada to potrzebom ucznia. Na przykład projekt gry może wesprzeć naukę współrzędnych, a trening logiki ułatwić programowanie.
Nie. Pracujemy nad rozumieniem i regularnością. Rezultat zależy również od pracy ucznia oraz warunków konkretnego konkursu lub egzaminu.
POROZMAWIAJMY
Wystarczy zainteresowanie, pytanie albo zagadnienie, które dziś sprawia trudność. Dobierzemy pierwszy krok.
dominik@akademiamn.pl
579 144 370
Kontakt dla rodzica lub opiekuna. Nie przesyłaj danych wrażliwych dziecka, haseł ani dokumentów szkolnych.