KOLEKCJA EDUKACYJNYCH MOŻLIWOŚCI

Znajdź swój
następny pomysł.

Biblioteka kursów i projektów. 48 propozycji programów, serii i warsztatów oraz 12 projektów przykładowych. Z prowadzącym, nie VOD.

Scratch — Moja pierwsza opowieść

Scratch

Start · 8–12 lat

Program. Spraw, aby postać po kliknięciu przeszła do wybranego miejsca i powiedziała jedno zdanie. Propozycja programu

Python — Małe programy, wielkie odkrycia

Python

Start · 10–17 lat

Program. Napisz program, który pyta o liczbę punktów i rozpoznaje, czy osiągnięto ustalony cel. Propozycja programu

Python + Pygame — Pierwszy świat 2D

Python + Pygame

Start · 10–17 lat

Program. Otwórz okno i poruszaj prostokątem bez wychodzenia poza ekran. Propozycja programu

Python + Pygame — Gra, do której chce się wracać

Python + Pygame

Rozwój · 12–17 lat

Program. Dodaj do działającej gry ekran startowy oraz przejście do rozgrywki. Propozycja programu

Unity + C# — Twoja pierwsza gra 2D

Unity + C#

Start · 12–17 lat

Program. Przygotuj obiekt poruszający się po małej planszy i zatrzymujący na ścianie. Propozycja programu

Unity + C# — Pierwsza scena 3D

Unity + C#

Start · 13–17 lat

Program. Zbuduj stół z trzema obiektami i spraw, aby jeden reagował na polecenie. Propozycja programu

HTML + CSS — Moje miejsce w sieci

HTML + CSS

Start · 10–17 lat

Program. Stwórz stronę o jednym zainteresowaniu: nagłówek, dwa akapity, legalnie użyty obraz i działający link. Propozycja programu

JavaScript — Przycisk, który coś zmienia

JavaScript

Start · 11–17 lat

Program. Zbuduj licznik z przyciskami plus, minus i reset. Propozycja programu

Roblox Studio — Zaprojektuj własną mechanikę

Roblox Studio

Start · 11–17 lat

Program. Przygotuj platformę, która reaguje na dotknięcie, i sprawdź, czy zachowanie powtarza się zgodnie z planem. Propozycja programu

Twój pierwszy mod — Minecraft Java + Fabric

Minecraft Java + Fabric

Rozwój · 13–17 lat

Program. Uruchom szkielet moda i dodaj jeden własny przedmiot. Propozycja programu

Koduj z bloków — Minecraft Education

Minecraft Education

Start · 8–12 lat

Program. Poprowadź Agenta po trasie w kształcie litery L, najpierw opisując kroki słowami. Propozycja programu

Agent: automatyczny budowniczy — Minecraft Education

Minecraft Education

Rozwój · 9–14 lat

Program. Zaprogramuj odcinek mostu o zadanej długości. Propozycja programu

Python Islands — Minecraft Education

Minecraft Education

Start · 10–16 lat

Seria. Otwórz pierwszą dostępną misję serii, wykonaj małą zmianę w poleceniu i porównaj rezultat z przewidywaniem. Propozycja programu

Python 101: kod w świecie — Minecraft Education

Minecraft Education

Start · 10–16 lat

Seria. Uruchom krótką instrukcję w Pythonie w MakeCode i wyjaśnij, jaki fragment odpowiada za powtórzenie czynności. Propozycja programu

Redstone: logika w ruchu — Minecraft Education

Minecraft Education

Start · 10–16 lat

Program. Zbuduj lampę sterowaną dźwignią i narysuj drogę sygnału. Propozycja programu

Geometria w blokach — Minecraft Education

Minecraft Education

Start · 9–14 lat

Program. Zbuduj dwa prostopadłościany o tej samej objętości, ale różnych wymiarach. Propozycja programu

Zaprojektuj escape room — Minecraft Education

Minecraft Education

Rozwój · 10–16 lat

Program. Zaplanuj jedną zagadkę i trzy wskazówki. Propozycja programu

Cyfrowy detektyw — Minecraft Education

Minecraft Education

Start · 9–14 lat

Program. Porównaj dwie przygotowane wiadomości i wskaż sygnały, które wymagają dodatkowego sprawdzenia. Propozycja programu

Przygotowanie do InstaLogik — Każda wskazówka ma znaczenie

InstaLogik

Start · 10–14 lat · kryteria udziału osobno

Program. Ułóż cztery elementy według trzech wskazówek, a potem udowodnij, że nie ma drugiego układu. Propozycja programu

Przygotowanie do InstaLogik — Instrukcje pod lupą

InstaLogik

Rozwój · 10–14 lat · kryteria udziału osobno

Program. Prześledź przygotowaną sekwencję instrukcji w tabeli i wskaż pierwszy krok, w którym zmienia się wynik. Propozycja programu

Przygotowanie do InstaLogik — Spokojnie przez arkusz

InstaLogik

Trening · 11–14 lat · kryteria udziału osobno

Program. Rozwiąż krótki zestaw treningowy, zapisując pewność odpowiedzi i przyczynę każdej poprawki. Propozycja programu

Przygotowanie do OMJ — Sekrety liczb

OMJ

Rozwój · 11–15 lat · kryteria udziału osobno

Program. Sprawdź na przykładach, a potem uzasadnij, dlaczego suma dwóch liczb nieparzystych jest parzysta. Propozycja programu

Przygotowanie do OMJ — Geometria z pomysłem

OMJ

Rozwój · 11–15 lat · kryteria udziału osobno

Program. Rozwiąż zadanie o kątach, przy każdym kroku dopisując wykorzystaną własność. Propozycja programu

Przygotowanie do OMJ — Policz możliwości

OMJ

Rozwój · 11–15 lat · kryteria udziału osobno

Program. Policz różne trasy w małej siatce dwiema metodami i wyjaśnij zgodność wyników. Propozycja programu

Przygotowanie do OIJ — Pierwszy poprawny algorytm

OIJ

Start · 11–15 lat · kryteria udziału osobno

Program. Napisz program znajdujący największą z podanych liczb. Propozycja programu

Przygotowanie do OIJ — Dane w dobrym porządku

OIJ

Rozwój · 12–15 lat · kryteria udziału osobno

Program. Znajdź szukaną wartość w uporządkowanej liście, zapisując liczbę sprawdzonych elementów. Propozycja programu

Przygotowanie do OIJ — Algorytm w próbie ognia

OIJ

Trening · 12–15 lat · kryteria udziału osobno

Program. Przygotuj zestaw, na którym pozornie poprawny algorytm daje zły wynik. Propozycja programu

Matematyka — Liczby, które mają sens

Matematyka

Start · 9–12 lat

Program. Pokaż na dwóch różnych rysunkach, dlaczego jedna druga i dwie czwarte opisują tę samą część. Propozycja programu

Matematyka — Algebra bez zgadywania

Matematyka

Start · 12–15 lat

Program. Zapisz równaniem prostą sytuację z kosztem zakupów, rozwiąż je i sprawdź odpowiedź w treści. Propozycja programu

Matematyka — Od rysunku do rozwiązania

Matematyka

Start · 10–15 lat

Program. Porównaj prostokąty o tym samym obwodzie i różnych polach. Propozycja programu

Egzamin ósmoklasisty — Plan na egzamin

Egzamin ósmoklasisty

Trening · 13–15 lat

Program. Rozwiąż krótki zestaw przekrojowy i zaznacz, przy których odpowiedziach potrafisz uzasadnić metodę. Propozycja programu

Fizyka — Ruch pod lupą

Fizyka

Start · 12–16 lat

Program. Porównaj dwa przejazdy o tej samej drodze i różnym czasie. Propozycja programu

Fizyka — Obwody, które rozumiesz

Fizyka

Start · 12–16 lat

Program. Narysuj zamknięty obwód z źródłem i odbiornikiem. Propozycja programu

AI — Nie wszystko, co brzmi pewnie

AI

Start · 10–17 lat

Warsztat. Znajdź niepotwierdzone stwierdzenie w przygotowanej odpowiedzi i zaplanuj sposób jego sprawdzenia. Propozycja programu

ChatGPT — Pytaj, aby zrozumieć

ChatGPT

Start · 10–17 lat

Warsztat. Porównaj wyjaśnienie pojęcia dla początkującego i zaawansowanego odbiorcy. Propozycja programu

AI — Polecenie ma znaczenie

AI

Start · 11–17 lat

Warsztat. Napisz wymagania do prostego quizu, określając odbiorcę, format odpowiedzi i sposób sprawdzenia poprawności. Propozycja programu

AI — Od pomysłu do prototypu

AI

Rozwój · 13–17 lat

Warsztat. Opisz miniaplikację z jednym wejściem i wynikiem. Propozycja programu

Claude — analiza przykładów — Porządek w pomysłach

Claude — analiza przykładów

Start · 12–17 lat

Warsztat. Porównaj krótki tekst źródłowy z przygotowanym streszczeniem i zaznacz, co dodano bez podstawy. Propozycja programu

AI — Studio treści z głową

AI

Rozwój · 12–17 lat

Warsztat. Zaplanuj trzy slajdy wyjaśniające jedno pojęcie, przypisując każdemu konkretną funkcję obrazu i tekstu. Propozycja programu

Sky Defender

Python + Pygame

Start · 10–17 lat

Projekt przykładowy. Jedna plansza, samolot sterowany klawiszami i pojedyncza przeszkoda z wykrywaniem zderzenia. Przykładowy projekt

Pixel Treasure Hunt

Python + Pygame

Start · 10–17 lat

Projekt przykładowy. Jedna mapa, trzy skarby i bramka otwierająca się po ich zebraniu. Przykładowy projekt

Neon Racer

Python + Pygame

Rozwój · 11–17 lat

Projekt przykładowy. Pojazd, krótki odcinek toru i stoper zatrzymujący się na mecie. Przykładowy projekt

Orbital Rescue

Python + Pygame

Rozwój · 12–17 lat

Projekt przykładowy. Statek, jedna kapsuła i obszar bezpiecznego zatrzymania w uproszczonym ruchu 2D. Przykładowy projekt

Logic Factory

Python + Pygame

Rozwój · 11–17 lat

Projekt przykładowy. Taśma, dwa typy paczek i dwa wyjścia z oceną poprawności wyboru. Przykładowy projekt

Crystal Caverns

Unity + C#

Rozwój · 12–17 lat

Projekt przykładowy. Trzy platformy, jeden kryształ i miejsce odrodzenia po upadku. Przykładowy projekt

Clockwork Lab

Unity + C#

Rozwój · 13–17 lat

Projekt przykładowy. Jeden przełącznik przesuwający most i otwierający drogę do celu. Przykładowy projekt

Tiny Planet Explorer

Unity + C#

Rozwój · 13–17 lat

Projekt przykładowy. Niewielka scena i trzy obiekty możliwe do zebrania. Przykładowy projekt

Marble Momentum

Unity + C#

Rozwój · 12–17 lat

Projekt przykładowy. Krótki tor, kulka i cel z możliwością restartu. Przykładowy projekt

Museum of Wonders

Unity + C#

Rozwój · 12–17 lat

Projekt przykładowy. Jedna sala i dwa eksponaty z opisami, z których jeden reaguje na działanie użytkownika. Przykładowy projekt

Ruch i wykresy — eksperymenty cyfrowe

Eksperymenty cyfrowe

Start · 12–17 lat

Program. Porównaj dwie próby ruchu, zapisz trzy obserwacje i narysuj wykres z opisanymi osiami. Propozycja programu

Obwody elektryczne od podstaw — eksperymenty cyfrowe

Eksperymenty cyfrowe

Start · 10–17 lat

Program. Zbuduj obwód z jedną żarówką i wyłącznikiem. Wyjaśnij, dlaczego świeci tylko przy zamkniętym połączeniu. Propozycja programu

Elektrostatyka i niewidzialne siły — eksperymenty cyfrowe

Eksperymenty cyfrowe

Start · 9–16 lat

Program. Potrzyj w modelu balon o sweter, zbliż do ściany i wyjaśnij obserwację za pomocą rozmieszczenia ładunków. Propozycja programu

Gęstość i zanurzanie — eksperymenty cyfrowe

Eksperymenty cyfrowe

Start · 10–17 lat

Program. Porównaj dwa ciała o tej samej objętości. Sprawdź, które pływa, i uzasadnij odpowiedź danymi z modelu. Propozycja programu

Fale i dźwięk — eksperymenty cyfrowe

Eksperymenty cyfrowe

Start · 10–17 lat

Program. Zmień osobno amplitudę i częstotliwość. Opisz, co zmieniło się w każdym przypadku. Propozycja programu

Odkrywamy energię i siły — eksperymenty cyfrowe

Eksperymenty cyfrowe

Start · 11–17 lat

Program. Porównaj dwa zjazdy z różnych wysokości. Następnie włącz tarcie i wyjaśnij zmianę bilansu energii. Propozycja programu

Cyfrowe eksperymenty młodego naukowca — eksperymenty cyfrowe

Eksperymenty cyfrowe

Start · 8–14 lat

Seria. Wybierz jeden model, zapisz przewidywanie, przeprowadź dwie próby i przedstaw swój wniosek. Propozycja programu

Atlas Komputera — jak współpracują części PC?

Laboratorium AMN

Start · 8–17 lat

Laboratorium AMN. Zajrzyj do komputera, odkryj osiem grup części i wyjaśnij, jak współpracują podczas uruchamiania gry. Moduł w przygotowaniu / demonstracja

Atlas Laptopa — zajrzyj do środka

Laboratorium AMN

Start · 8–17 lat

Laboratorium AMN. Otwórz laptop, zajrzyj pod panel i poznaj jedenaście grup części we wspólnej ilustracji. Demonstracja do przeglądu